jueves, 5 de enero de 2012

Mis 10 momentos más tristes de videojuegos♥

¡Hola a todos! Aquí voy, que en plena Navidad, época de regocijo, felicidad y lucecitas, no se me ocurre otro tema para subir al blog que un ranking los momentos que me han resultado más tristes de la historia de los videojuegos. Porque sí, los juegos están ahí para hacer que nos lo pasemos bien y disfrutemos, pero un juego no tiene por qué dejar de contar una buena historia que nos haga reír, llorar o simplemente emocionarnos.

Así que aquí va, mi ranking personal de momentos tristes de la historia de los videojuegos. Aviso: soy nintendero, no os esperéis cosas como la muerte de Aeris aquí porque a mí ésa señora me la trae floja ;)

AVISO: Puede contener SPOILERS!! No me hago responsable. 

10 - La madre de Cubone (Pokémon Azul/Rojo/Amarillo)


En el puesto número 10 encontramos un momento bastante tierno de la saga Pokémon. Y es que no todo es alegría en el viaje de un entrenador Pokémon, también hay su sitio para el llanto y el drama. ¿Que no es para tanto? Bueeeeeeeeeeeno, vale, no es como para sacar los pañuelos y echarnos a llorar, pero reconozco que a mí en su momento me dio mucha pena la pobre madre de Cubone, cuyo espíritu vagaba sin descaso por la Torre Lavanda en busca del descanso eterno. Y una vez que la derrotas, finalmente suspira y se dirige hacia el mundo de ultratumba. ¿Que? ¿Que no os da pena? Bueno, es el momento número 10 del ranking, a partir de aquí todo van a ser lágrimas y desesperación!!


9 - El final de Kingdom Hearts: Chain of Memories




Todos los que hayáis jugado a este juego (y hayáis conseguido pasarlo, porque tenía tela) habréis sentido una pequeña angustia en el corazón con el final de la aventura. Y es que Sora, protagonista del juego, le pedía a Naminé que le encerrara a él y a sus amigos en una cápsula de cristal para recuperar sus antiguos recuerdos, que habían sido borrados a medida que atravesaba el Castillo del Olvido. Snif, snif, no sé si estaba emocionado por el final, que era precioso, o porque había conseguido pasarme el juego, después de horas y horas subiendo de nivel y tratando de derrotar al último boss...

8 - El final de Another Code: Two Memories


Este juego era puro drama de principio a fin... ¡¡madre mía!! Un padre desaparecido, una madre asesinada, y un niño muerto que nos acompañaba durante el viaje a través de una enigmática mansión y trataba de recuperar su memoria. Y un final de lo más triste, en la que el niño, con la memoria finalmente recuperada, se despedía de ti antes de abandonarte para siempre... Sí, sin duda, entra dentro de los momentos que más angustica he sentido.

 Bueno chica, que tampoco es para tanto...


7 - La despedida de Midna de The Legend of Zelda: Twilight Princess


Como fan acérrimo de Zelda, puedo asegurar que ésta es una saga donde precisamente no faltan los momentos tristes, de drama absoluto, de esos de tirarte en la cama, coger una almohada y berrear. PERO me voy a contener y voy a poner los mínimos (ay). Y uno de esos momentos especialmente tristes es el final del Twilight Princess, en el que Midna, la Princesa del Crepúsculo, se despide de ti después de haber pasado todo el juego a tu lado, soltando una lagrimica y agradeciéndote todo lo que has hecho por ella. Ayyy, si es que éstos de Nintendo, cuando quieren bien que nos llegan a la patata.

6- La escena final de Castlevania: Order of Ecclesia


 Castlevania es otra saga en la que no faltan momentos tristes. En éste juego controlábamos a Shanoa, una preciosa y valiente joven que trabaja para la Orden de Ecclesia, que lucha la eterna batalla contra Drácula. Sin embargo, por culpa de un ritual fallido, Shanoa es despojada de sus recuerdos y se convierte en una mujer fría, calculadora y sin sentimientos.
Y sin embargo, al llegar al mismísimo final del juego, se nos aparece el espíritu de Albus, el hermano de Shanoa, y ésta recupera sus recuerdos y sus sentimientos, rompiendo en lágrimas al fin. Momento triste a tope, y más si son las tantas de la madrugada, y al día siguiente tienes examen. Ya uno ni sabe por qué está triste. 

5- La muerte de Galuf en Final Fantasy V


 Nos acercamos a zona de lágrimas densas, y éste juego fácilmente podría provocar cascadas. Un mundo a punto de ser destruido, muertes, tristeza, y sobre todo.... ¡¡SE CARGAN A UNO DE LOS PROTAS!!



Encima el viejo, que era el menos petardo de la pandilla... Yel juego seguía después, utilizando a la nieta de Galuf (el prota asesinado) pero vamos, que no era lo mismo. Como si te regalan un osito de peluche para que le cojas cariño y lo ames, y los tres días encuentras su cabeza arrancada en la puerta de casa. MALDITOS.

4- La muerte de Annette en Resident Evil 2 

Yo os diré en qué está pensando:
AÑSDRAÑUWOEIRQBESKMERHPQEWIOR 

Los que hayáis jugado a éste juego os preguntaréis por qué diablos lo incluyo aquí, si Annette era una maldita zorra que se pasaba la segunda mitad del juego tocando los cataplines. Supongo que me daba pena porque a la pobre la faltaban tres o cuatro hervores, y se pasabab todo el día corriendo de un lado para otro como una loca, disparando a lo que encontraba y convencida de que todo el mundo era un espía de la Corporación Umbrella. ¿¿Y cómo no iba a estar loca la pobre mujer?? Con un marido todo el día investigando sobre virus mortíferos y una hija estúpida y con altos pontenciales a convertirse en una consumidora habitual de crack, lo raro es que no estuviera como una regadera. 
Así que sí, me dio pena, la pobre mujer, si en el fondo estaba hasta los ovarios de todo y de todos. Una incomprendida....

Y ahora....

¡El ranking final!
Preparad los pañuelos y recordad...

3- El final de Silent Hill: Shattered Memories

En realidad, incluiría aquí dentro todo enterito el juego de Silent Hill original, porque tenía una historia para sacar una sábana y limpiarte los mocos con ella... la muerte de Lisa Garland, por ejemplo, tenía mucha tela (y sangre) y en general, después de tanto drama, historia y terror, terminabas el juego con un bajón de cuidado.

 A Lisa le venía la regla por la cabeza... uy.

Peeeeeeeero vamos a centrarnos en Shattered Memories, el remake que hicieron del primer videojuego para la Wii, y que contaba con un final de lo más shocking. Y es que todo el juego que has vivido es un maldito trauma, sí, como estoy diciendo, todo el juego es el trauma de una adolescente con cara de yonki que lleva arrastrando desde chica porque no la compraron cereales de Dora la Exploradora. Bueno, en realidad por la muerte de su padre, pero bueno. Y además, tras los créditos te ponen una musiquilla muy triste, y terminas el juego con una desazón muy fea.


2- El final de The Legend of Zelda: Link's Awakening


Otro Zelda, sí. Y éste muy cercano al podio, porque vamos a ver, ¿cómo os sentiríais si tras llegar a una isla, explorarla, investigar de arriba a abajo en busca de mazmorras y derrotando monstruos, descubrís que todo lo que has vivido es el maldito sueño de una ballena voladora?




Sí, no habéis leído mal. Una vez destruido el monstruo final, descubres que toda tu aventura era una pesadilla que estaba sufriendo el Pez Viento, y por tanto, una vez despertado, la isla con todos sus habitantes empieza a desvanecerse hasta desaparecer para siempre. Y tú acabas en medio del mar, montado encima de un cacho de madera, viendo al Pez Viento desaparecer en la lejanía. Y tu amiga Marin, habitante de la isla, que siempre había soñado con viajar lejos, aparece de pronto convertida en gaviota.... y alejándose para siempre. 

¡¡Me diréis si es triste o no!! ¿¿Que no?? ¿¿Que nooooooooooooo??



Pero el premio definitivo a final más triste y descorazonador es sin duda para....



1- El final de El Profesor Layton y el futuro perdido

REÍROS, REÍROS. ¿Te ha dado pena un Layton? ¿Un juego de puzzles para niños? Sí, sí, puedo oír vuestras risas, pero lo único que vienen a decir es que no habéis jugado. Y mucho menos visto el final, que sin duda de los más tristes que pueblan el catálogo de juegos de Nintendo DS. 



Y es que durante el juego es revelado que el profesor Layton, caballero con todas las de la ley, tuvo un romance en su juventud universitaria con una joven.... que desgraciadamente, murió en un terrible accidente. Y al final del juego nuestro caballero tiene la oportunidad de reencontrarse con ella.... y no voy a contar nada más. Os sorprenderéis a vosotros mismos soltando alguna lagrimilla de la emoción, os lo aseguro. 


En fin, no me voy a enrollar más. Los que conozcáis éstos juegos me entenderéis, y los que no, pues pensaréis que soy una nena por emocionarme con éstos momentos. Pero mira, me da igual. Demuestran que éstos juegos fueron tan buenos como para arañarme un poquito el corazón, y mira, sólo por éso, ya les recordaré para siempre.

Nos veremos pronto. Un saludo :)

lunes, 2 de enero de 2012





Hola^^ Feliz Año Nuevo a todos!!
Soy Laurana, autora invitada por Dani y quisiera hablaros de una colaboración que recientemente han hecho dos países (EEUU y Japón) para hacer una película que tendremos en nuestras pantallas el día 20 de Enero de 2012.

Me estoy refiriendo a Bunraku.

Como toda buena idea japonesa, la película está ambientada en un ambiente post - nuclear (a nadie le suena la trillada, aunque siempre interesante idea del post apocaliptico?) después de una Guerra Mundial, en la que, obviamente, todo queda arrasado.

Los supervivientes quedan relegados a una vuelta al pasado donde la espada es la ley.
En este ambiente tiene que surgir, como siempre, un líder, en este caso interpretado por Ron Perlman contra el que lucharán dos curiosos compañeros de viaje: un vagabundo (Josh Hartnett) y un guerrero samurai (Gackt).

Y poco más puedo contaros al respecto, porque no hay mucho más, sólo que si os interesa, la veais^^ yo puede que le de un voto de confianza dado el reparto que tiene.

El reparto se completa con la siempre magnífica actriz Demi Moore, Whoody Harrelson y el español Jordi Mollá.

Felices fiestas y felices reyes!!

Esther.







sábado, 31 de diciembre de 2011

Feliz año nuevo

Recuperado del terrible secuestro del señor Acelga, que me obligó a comer panchitos necronianos durante varias semanas, os deseo un feliz año 2012.

 Pronto volveré con nuevos y zombiefílicos artículos.

Un saludo, y que éste año empiece con mucha felicidad. Mis mejores deseos. :)

martes, 20 de diciembre de 2011

Comunicado oficial de Mr. Acelga a la tierra

Hola a todos, terrícolas. Me llamo Mr. Acelga y soy un alienígena vegetal llegado a la tierra en busca de palomitas con sabor a octubre. Y sí, he raptado a Zombie King y le estoy sometiendo a torturas más allá de todos los dolores conocidos.

¿Cuándo volverá? Aún es pronto para decirlo. Mientras tanto, os dejo con un enlace a un gracioso garabato que hará que vuestros intestinos se rebocen de placer.

http://www.flickr.com/photos/eorehitna/5600345553/in/photostream/

lunes, 5 de diciembre de 2011

La espada que apunta al cielo

Han pasado más de dos años desde aquel lejano día en que a los fans de Zelda se nos mostró una extraña imagen que mostraba a Link, nuestro querido héroe, mirándonos de espaldas y acompañado por una misteriosa joven de apariencia etérea que suscitó mucho debate en foros y páginas de Internet.

Pero POR FIN, a mediados del mes pasado, todas las preguntas fueron desveladas con la salida de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Y claro, un fanazo de Zelda como soy yo, lo reservé en edición especial con Wiimote dorado y banda sonora celebrando los 25 años de la franquicia.






Y al fin está en mis manos de una vez, y bien que lo he podido disfrutar. Llevo apenas quince horas de juego, pero puedo confirmar en lo que están coincidiendo prácticamente la totalidad de los medios videojueguiles: Skyward Sword es el mejor juego para Wii, y posiblemente uno de los mejores Zeldas.

La clave fundamental está en la utilización del Wiimote Plus, que permite movimientos extremadamente precisos, hasta el punto que el movimiento de la mano del jugador será correspondido con el movimiento del personaje de la pantalla. Así, se exprime por completo la experiencia Wii, siendo el título en el que mejor se produce la inmersión en el jugador en el entorno del juego.

¿Responde bien el control del Wiimote? Requiere mucha práctica. Por lo menos para gente que es un poco manca, como yo. Reconozco haberme frustrado muchísimo, mover el mando a todas partes y acordarme de las familias de los desarrolladores del juego, para darme cuenta que, sencillamente, estaba moviendo el mando en dirección equivocada. Sin embargo, una vez comprendida la mecánica, resulta muy satisfactorio comprobar cómo responden los controles.

En cuanto a la historia, no vamos a encontrar nada radicalmente diferente al resto de la saga. Vivimos en una isla en medio de los cielos, rodeados de nubecitas, amaneceres y unos enormes pájaros llamados pelícaros. Link y Zelda tienen una relación más cercana en éste juego, siendo por primera vez amigos de la infancia en lugar de princesa-caballero. Un mal día, un torbellino misterioso se lleva a Zelda a tomar viento fresco, y Link, con la ayuda de un espíritu llamado Fay, tratará de rescatarla viajando por las tierras inferiores, por debajo de las nubes, donde siempre se había creído que no había nada. Y así comienza la aventura~

En cuanto a la jugabilidad, vamos a encontrarnos con unos cuantos cambios que sí lo diferencian, no de manera radical, pero sí marcan un antes y después en cuanto a la saga de la Trifuerza se refiere.





Algunas novedades son evidentes, como por ejemplo, haciendo uso del Wiimote Plus, vamos a ver que los enemigos no requieren únicamente de un par de espadazos para ser destruidos, sino que pueden defenderse y esquivar nuestros ataques, teniendo nosotros que actuar rápidamente y de la forma adecuada para abatir a los enemigos. Los mapas del mundo van a dejar de convertirse en meros lugares de tránsito entre una mazmorra y otra y convertirse en otra mazmorra en sí. Y las mazmorras propiamente dichas, van a dejar de ser tan laberínticas y complicadas y centrarse mucho más en la acción inmediata y en la diversión del jugador que en los complicados acertijos que hacían que nos rompiéramos la cabeza.

Como ya he dicho, solo llevo unas quince horas de juego, pero muy bien jugadas. Por ahora estoy disfrutando de la experiencia, deseando saber lo que va a pasar a continuación y satisfecho de haber comprado la edición especial. Si alguno de vosotros tiene Wii y quiere disfrutar de un buen juego, lo recomiendo encarecidamente junto con The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Hasta pronto, chicos!!

jueves, 1 de diciembre de 2011

En tres dimensiones

Vuelvo al fin!! E incorporado completamente a las nuevas tecnologías de 3d, pues el viernes pasado me compré la 3DS, consola que Nintendo sacó hace ya unos cuantos meses pero que yo he comprado ahora, en una edición especial conmemorando el 25 aniversario de la salida del primer videojuego de The Legend of Zelda.






El pack incluía la edición especial del mítico The Legend of Zelda: Ocarina of Time, adaptado por supuesto a las capacidades de la 3DS, con gráficos remasterizados y la utilización de las funciones de la consola para proporcionar una nueva experiencia a la aventura de Link por Hyrule.

La verdad es que estoy muy contento con la consola, aunque reconozco que uno tarda un poco en hacerse al efecto 3D y que incluso puede llegar a marear un poco si no la mantienes a la distancia establecida. De todas formas, me parece muy correcta la decisión de Nintendo de haber incluido un nivelador del 3D para poder quitarlo en caso de que llegue a molestar a la vista. Además tiene otras funciones muy curiosas, por ejemplo, el llamado Street Pass, que consiste en que cada vez que tu consola se cruce con otra consola 3DS (siempre que ambas estén encendidas y tengan la función Street Pass activada), el "Mii" (avatar) de su consola pasará a la mía a saludar y darme premios, y viceversa. La conectividad con Internet resulta muy útil, (ya la he aprovechado para descargar un par de juegos, y funciones, jeje...) e incluso he leído que en el futuro podrán verse películas en 3D descargándose desde la tienda online de Nintendo.

Y sobre el videojuego en sí, Ocarina of Time, ya lo tenía para Game Cube y lo había jugado una millonada de veces en mis tiempos mozos, pero creo que nunca podría cansarme de éste juego :) Así que ahí estoy, recordando con mucha nostalgia todas las horas que dediqué montado en mi yegua Epona o recorriendo las laberínticas mazmorras de Hyrule.

Y entre Ocarina of Time 3D y el nuevo Zelda para Wii, Skyward Sword (que además compré en edición especial, yeah, y ya dedicaré una entrada para analizarlo cuando lleve un poco más de juego) tengo Zelda para un buen rato. Tendré que dejar los zombies aparcados (por el momento...!)

viernes, 4 de noviembre de 2011

Revelaciones carnívoras

También tocaba hablar de videojuegos alguna vez. Y sí, tal y como algunos sospecharéis, soy fanático total, absoluto e incondicional de la saga Resident Evil desde hace ya unos cuantos añicos. Tengo todos los videojuegos de la saga principal, y para aquellos que estéis enterados del tema, está a punto de salir un nuevo capítulo de la serie para la 3DS, Resident Evil: Revelations.


Por ahora no tengo la 3DS (modo ahorrando= on) Pero tengo muchísima curiosidad y muchísimas ganas de jugarlo, sobre todo porque dicen que es uno de los títulos más largos de la serie (alrededor de 20 horas) y que se va a recuperar el terror original de la serie, ése que llenó de escalofríos la mansión Spencer de Resident Evil 1 y que quedó un poco perdido desde Resident Evil 5.

Próximamente os deleitaré con una entrada más extendida sobre mi ránking de juegos de Resident Evil en cuanto a terror zombie se refiere. Por ahora, me vuelvo con mis tareas de Edición Digital. Hasta luego, carnívoros!